sexta-feira, setembro 01, 2006

Jogos que valem a pena dar uma olhada - parte 2/10 (Ikaruga)

Continuando a sequência que começou com Killer 7, agora é a vez de falar sobre outro jogo não muito conhecido no mundo "off-line".

Ikaruga

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Detalhes
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Número de jogadores: 1~2
Gênero: Shooter
Publisher: Atari
Desenvolvedora: Treasure
Censura: E (todas as idades)
Plataforma: Nintendo GameCube/Sega Dreamcast (JAP only)



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Rápidas pinceladas...
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Antes popular, agora quase completamente esquecido, o gênero "Shoot'em Up" (ou "shmup") ainda tem algumas pérolas reservadas aos fãs. A Treasure é uma das poucas empresas que ainda investiram nesse setor de mercado, que tem fãs fiéis (mesmo que não sejam muitos).

Ikaruga é, para muitos, considerado o melhor jogo do gênero já lançado para um console. Isso porque o jogo tem uma jogabilidade precisa, funcional sem ser complexa, gráficos ótimos mesmo sendo simples, músicas excelentes e viciantes, enfim. Tudo que um jogo deve ter.

Não falarei sobre a história do jogo, pois não a conheço a fundo, e sempre que eu procurei saber mais a respeito, não obtive as informações necessárias. Mas e quem disse que um "shmup" precisa de história?

Ikaruga, diferentemente da maioria dos jogos do gênero não possui power-ups, upgrades na nave, nem qualquer tipo de item que possa facilitar a vida do jogador, muito pelo contrário, o jogo conta com apenas um tipo de tiro e um "homing charged shot" (tiro 'seguidor' carregado).

O mais interessante e diferente de Ikaruga é o sistema de polaridades. O jogo todo se apóia em dois tipos paradoxais de polaridades. Branco/Azul e Preto/Vermelho. Tanto você, seus tiros, inimigos e tiros inimigos guardam em si essa característica. Como já é de se esperar, uma polaridade tem vantagem sobre a outra, ou seja, se você tiver a polaridade "preta", vai derrotar mais facilmente os inimigos da polaridade "branca", e vice-versa.

Mas não é só para isso que serve o sistema de polaridades. Você pode absorver os tiros dos seus inimigos caso eles tenham a mesma polaridade que você. Isso carrega o já mencionado "homing charged shot" para que você possa usar no momento que quiser.

Esse sistema de polaridades é o "charme" do jogo, e o que o torna tão INSANO e único em meio aos outros do gênero. Além de tudo, o jogo é super-hiper-ultra-mega FODA para quem não tiver persistênsia para tentar e retentar várias vezes a mesma fase.

Exatamente por isso ele conta com um modo de treino com "slow-motion" e um modo cooperativo de 2 jogadores.

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Gráficos
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Gráficos simples, mas bonitos, cumprem bem seu papel, dando ao jogo um ar "2 tons" cheio de detalhes que se encaixa perfeitamente com o tema do jogo. O jogo tem suporte ao modo completamente vertical, mas não se acha muitas pessoas dispostas a virar sua televisão em 90º pra desfrutá-lo. Algumas vezes o jogador se perde em meio ao show de tiros e inimigos e etc.

Nota 9/10

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Som
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Efeitos sonoros convincentes e músicas que combinam perfeitamente com o ambiente e te fazem envolver com o jogo.

Nota 8/10

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Jogabilidade
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Destaque positivo do jogo, com seu sistema único de polaridades que funciona bem, com sistema fácil e boa disposição dos botões. Usar o controle do GameCube ajuda, com seu A centralizado para os tiros.

Nota 9/10

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Fator Replay
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Se você não for um fã do gênero ou uma pessoa que gosta de altos desafios vai desistir rapidamente do jogo, mas ele é um ótimo multiplayer, inclusive cada vez mais escassos para o gênero que já nos deu ótimos jogos a 2, como Sonic Wings.

Nota 8/10

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Considerações Finais
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Ikaruga é sem dúvida alguma uma das pérolas que foram lançadas nessa geração de games e devemos agradecer à Atari por finalmente poder nos providenciar uma pérola dessas para os viciados no gênero... Nota 9 para o jogo e nota 10 pela iniciativa.

Nota final 9/10

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Algumas imagens
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É melhor que sua nave esteja da mesma cor que esses tiros...


Foto de uma das partes FÁCEIS do jogo.


Lembra que eu falei que o jogador se perde em meio ao show? Então...


Olha que chefe simpático...


Não me pergunte como sair dessa... Só consegui uma vez :(

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